Rabu, 27 Juli 2022

072722_BELAJER OOP_RIDHO

 package dasar;


/**

 *

 * @author KOMPUTER-12

 */

public class Player {

    // definisi atribut

    String name;

    int speed;

    int healthPoin;


    // definisi method run

    void run(){

        System.out.println(name +" is running...");

        System.out.println("Speed: "+ speed); 

}

    

 // definisi method isDead untuk mengecek nilai kesehatan (healthPoin)

    boolean isDead(){

        if(healthPoin <= 0) return true;

        return false;

    }

    

}


package dasar;

/**
 *
 * @author KOMPUTER-12
 */
public class Geme {
    public static void main(String[] args){

        // membuat objek player
        Player hero = new Player();

        // mengisi atribut player
        hero.name = "batman";
        hero.speed = 0;
        hero.healthPoin = 100;

        // menjalankan method
        hero.run();

        if(hero.isDead()){
            System.out.println("Game Over!");
}
    }
}
ackage dasar;

/**
 *
 * @author KOMPUTER-12
 */
public class Drone {
     // atribut
    int energi;
    int ketinggian;
    int kecepatan;
    String merek;

    // method
    void terbang(){
        energi--;
        if(energi > 10){
            // terbang berarti nilai ketinggian bertambah
            ketinggian++;
            System.out.println("Dorne terbang...");
        } else {
            System.out.println("Energi lemah: Drone nggak bisa terbang");
        }
    }

  void matikanMesin(){
        if(ketinggian > 0){
            System.out.println("Mesin tidak bisa dimatikan karena sedang terbang");
        } else {
            System.out.println("Mesin dimatikan...");
        }
    }
  
void turun(){
        // ketinggian berkurang, karena turun
        ketinggian--;
        energi--;
        System.out.println("Drone turun");
    }

 void belok(){
        energi--;
        System.out.println("Drone belok");
        // belok ke mana? perlu dicek :)
    }
 
 void maju(){
        energi--;
        System.out.println("Drone maju ke depan");
        kecepatan++;
    }
 
  void mundur(){
        energi--;
        System.out.println("Drone mundur");
        kecepatan++;
    }
}

package dasar;

/**
 *
 * @author KOMPUTER-12
 */
public class BelajarOOP {
      public static void main(String[] args){

        // membuat objek player
        Drone r = new  Drone ();

        // mengisi atribut player
     r.energi = 23;
    r.ketinggian =34;
    r.kecepatan =54;
    r. merek = "43";

        // menjalankan method
        r.terbang();

    
}
     }







Selasa, 19 Juli 2022

220720_Rabu_totorial projek, pakages, class

 pakages

kelik gambar ini  dan  kelik new dan pilih java  pakages terus kelik finis


class 

kelik gambar ini  dan  kelik new dan pilih java  class terus kelik finis







220720_Rabu_totorial projek, pakages, class

 totorial  membuat projek, pakages, class di netbeans

.cara membuat projek

kelik gambar yg in terus muncul gambar yg kya gini





dan kelik next  dan muncul gambar seperti ini

dan kelik finis 

TUTORIAL MEMBUAT PPDB

lankah lankah 1  Buka netbeans  2 membuat class nya 3 dan buka j frame from 4 dan membuat krangkanya seprti ini